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Revisión de Starfield: una epopeya espacial inolvidable

Jun 09, 2023Jun 09, 2023

Un destino nacido en las estrellas.

Starfield es un juego de rol épico de aventuras espaciales ambientado 300 años en el futuro. Cuenta una historia inolvidable que continúa sorprendiéndote en cada paso del camino. Las decisiones personales que tomes afectarán significativamente la trama y a tus compañeros más cercanos. El sistema de combate es adictivo, se adapta a la constitución única de tu personaje y te mantiene constantemente alerta con diferentes gravedades y peligros ambientales. Aunque existen algunas deficiencias en la mecánica de los viajes espaciales, tu curiosidad como explorador espacial nunca disminuye debido a los más de 1000 hermosos planetas que puedes visitar y los infinitos misterios por descubrir en toda la galaxia. Starfield es realmente algo especial que ofrece un nuevo estándar para los juegos de rol espaciales del que seguramente se hablará durante la próxima década.

A lo largo de los milenios, la humanidad ha estado unida por la experiencia de contemplar el cielo nocturno, hipnotizada por el mar infinito de estrellas y los infinitos descubrimientos que se pueden encontrar más allá de nuestro alcance. Aunque nuestra tecnología actual limita hasta dónde podemos explorar lo desconocido, realizamos libremente nuestros sueños en nuestro arte, y los videojuegos son posiblemente el medio más eficaz para experimentar esa sensación de asombro.

Muchos juegos han capturado fracciones de este deseo universal antes, pero Starfield es el primero que jugué en lograrlo en masa.

Starfield tiene lugar 300 años en el futuro, cuando la humanidad ha aprovechado la gravedad para superar la velocidad de la luz y permitir la exploración hasta los confines más lejanos de nuestra galaxia. Fuera de los dos órganos rectores que han intentado poner orden en los sistemas colectivos, las Colonias Unidas y el Colectivo Freestar, la galaxia es un lugar sin ley, similar al Salvaje Oeste de los Estados Unidos del siglo XVIII. Los exploradores son libres de reclamar cualquier planeta vacío que encuentren, y bandas y piratas notorios, como los Spacers y Crimson Fleet, enfrentan muy pocas consecuencias por aterrorizar a quienes viven en los márgenes, justo fuera del alcance del gobierno.

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Comienzas como un minero recién contratado que pasa por una orientación. Poco después de coger tu primer láser de minería, descubres un misterioso artefacto que, cuando lo tocas, inunda tu mente con visiones de luz y música. Cuando vuelves en sí, ha pasado un tiempo y tus nuevos empleadores te recuerdan quién eres, lo que desencadena la conocida secuencia de creación del personaje de Bethesda.

Después de pasar una hora perfeccionando los detalles faciales de mi personaje con las aparentemente infinitas posibilidades disponibles, llegó el momento de elegir mi trasfondo. Elegí Cyber ​​Runner, que venía con un historial de uso de mi ingenio y habilidades de piratería para trabajar tanto a favor como en contra de las megacorporaciones. Me alegró descubrir que mis antecedentes aparecían regularmente en los momentos de diálogo, especialmente cuando participaba en espionaje corporativo para Ryujin Industries, lo que me otorgaba otro medio para relacionarme o influir en la persona con la que estaba hablando.

Una vez que estableces tu identidad, Barrett, un miembro del grupo Constellation, aparece y te envía en un viaje. Con una nave recién regalada a tus órdenes y el misterioso artefacto en mano, partirás hacia Nueva Atlantis, donde conocerás al resto de Constellation y aprenderás más sobre su misión de recolectar los artefactos. Dado que eres efectivamente un Elegido y experimentas visiones de manera única al interactuar con los artefactos, te corresponde a ti ser quien los rastree. Cada artefacto que encuentres explica una pequeña parte del misterio que los rodea, acercándote al núcleo de la historia de Starfield.

Sin desvelar nada, la historia principal de Starfield es posiblemente la parte más fuerte de todo el juego. Bethesda ha aportado algo verdaderamente especial aquí, y lo sentí con cada giro, giro y decisión desgarradora que se tomó a lo largo del camino. Al igual que Constellation, me vi obligado a desentrañar el misterio detrás de los artefactos; hambrientos de la promesa de respuestas que estaban por llegar.

Este mismo calibre de narración se extiende a las misiones únicas mientras trabajaba para cada una de las facciones disponibles, así como a las misiones aleatorias que aprendí mientras exploraba cada sistema. La primera facción a la que me uní fue Ryujin Industries en Neon, efectivamente el equivalente de Starfield a mi querido Thieves' Guild de la serie The Elder Scrolls. Me sentí como en casa escabulléndome por los pasillos de sus competidores corporativos, robando secretos y plantando pruebas condenatorias.

Cada historia, cada misión, cada conversación es valiosa y sientes la pasión que cientos de escritores, ingenieros y artistas ponen para tejer el complejo tejido de esta galaxia.

Cuando necesitaba un descanso del espionaje corporativo, saltaba entre sistemas estelares aleatorios y en un momento me topaba con una extraña nave pilotada por una IA rebelde que se había creado inicialmente durante los primeros días de la exploración espacial. A bordo, me encuentro con algunos agentes de Ryujin encargados de apagar la IA y llevarla de vuelta al cuartel general para estudiarla. En ese momento, tuve que elegir si ponerme del lado de mis compañeros agentes o de la IA, ahora sensible, que quería vivir libremente en sus propios términos. Usando mi habilidad de Persuasión, pude cancelar a los agentes, permitiendo que la IA realizara un salto gravitacional para perseguir su nuevo objetivo de explorar el universo.

Cada misión e interacción entre personajes parece tan bien pensada que incluso las tareas más mundanas (desde cobrar deudas para un matón de Crimson Fleet hasta interrogar a los lugareños para obtener información sobre un objetivo) resultan convincentes, con la promesa de algún dato interesante o historia de fondo. todas las esquinas.

Hasta cierto punto, tu historia estará diseñada según tu propio estilo de juego, y Starfield viene equipado con un completo sistema de árbol de habilidades dividido en cinco categorías únicas: física, social, combate, ciencia y tecnología. En total, hay 82 habilidades en las que puedes invertir en estas categorías. No hay límite de nivel, por lo que técnicamente puedes convertirte en un maestro en todos los oficios, pero te llevará mucho tiempo.

Al principio, aposté por la tecnología, lo que me brindó mejoras significativas en la capacidad de mi Boost Pack, me permitió piratear cerraduras de nivel superior y mejoró la funcionalidad y el calibre de los sistemas de mi nave estelar. Más tarde, me concentré en mis habilidades sociales, y después de unos 30 niveles, mi personaje era un espía empedernido, capaz de entrar y salir furtivamente de las bases enemigas y manipular incluso a los individuos más seguros para que cumplieran mis órdenes.

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Desde lo micro de la personalización de personajes hasta lo macro de la exploración espacial, hablemos de este último. Estás equipado con una nave capaz de saltar a cualquier sistema a tu alcance, por lo que es importante que esto parezca tan convincente como la historia misma. Y en este frente, Bethesda cumple (en su mayor parte). Cada vez que subo a la cabina y enciendo los motores, quedo cautivado por las bellas animaciones de presionar los botones de la consola y accionar los diversos interruptores para iniciar el motor gravitacional para mi próximo salto. Es un pequeño placer que, incluso después de 100 horas de juego, nunca parece envejecer.

En el espacio mismo, la emoción de las peleas de perros contra piratas espaciales es un poco decepcionante. La mecánica de intercambiar golpes con las naves enemigas mientras pasan volando a mi lado y luego girar mi nave para perseguirlas y convertirlas en polvo espacial es divertida, simplemente no es nada especial. La alegría aquí realmente proviene del funcionamiento del propio barco; redirigir el poder del barco hacia los sistemas de defensa y armas o apuntar a los motores de un barco enemigo para inmovilizarlos, convirtiéndolos en un objetivo fácil para abordar o destruir por completo.

La mayor decepción fue que no podía volar mi nave sin problemas de un planeta al siguiente del sistema. Navegar entre sistemas y planetas y aterrizar en un planeta están bloqueados detrás de escenas. Si bien sacrificar esto último por beneficios de rendimiento era algo con lo que estaba bien al dirigirme a Starfield, no poder realmente volar mi nave a ningún lugar fuera de la burbuja de espacio fijo que orbita cada planeta le quitó algo de vida a la experiencia, haciendo que el elemento de viaje espacial del El juego se siente un poco restrictivo.

La atención se centra más en lo que haces en cada planeta (explorar, escanear, luchar y saquear) que en la experiencia de viajar entre ellos. Visualmente, Starfield es absolutamente hermoso y, por muy decepcionados que algunos puedan estar por los 30 fps bloqueados en Xbox Series X, nunca me molestó ni me quitó el impresionante paisaje que encontré al explorar las docenas de planetas que pude ver en mi juego. . Ya sea que estuviera subiendo por un acantilado irregular para capturar una foto del planeta vecino en el horizonte, o corriendo rápidamente desde mi nave a la base de investigación abandonada para sobrevivir a las temperaturas peligrosamente bajas de alguna luna helada, cada cuerpo celeste tenía su propio sabor y me obligó a no ignorar los peligros y la belleza que ofrecía.

Cuando me cansaba de los peligros ambientales que ofrecía un sistema en particular, pasaba a otro; Deambulaba por las selvas de algún planeta desconocido, analizando la flora y los pacíficos dinosaurios herbívoros, sólo para ser interrumpido por mantis gigantes hostiles que defendían su territorio. Cada nuevo planeta que visité ofreció descubrimientos únicos que me ayudaron a comprender mejor la naturaleza de la galaxia misma.

Claro, hay límites en cuanto a qué tan lejos puedes caminar en una dirección antes de tener que regresar a tu nave y seleccionar un nuevo punto de aterrizaje en algún otro lugar del planeta, pero honestamente, preferiría eso a la constante generación de procedimientos que produce resultados regurgitados. paisajes y fisiología alienígena biológicamente imposible simplemente en nombre de ser "ilimitado". Tener algunas limitaciones a este respecto hace que las partes explorables parezcan más sustanciales que cualquier cosa que la generación de procedimientos infinita pueda proporcionar.

Además, las principales ciudades que visitas son hermosas a su manera y exudan una personalidad distintiva que comprendes un poco más con cada visita. Puedes sentir la marcada diferencia entre las calles cuidadosamente cuidadas de la ciudad insignia de las Colonias Unidas, Nueva Atlantis, y los peligrosos barrios marginales y callejones de la sociedad infestada de drogas de Neon City.

Una vez más, hay ciudades con diseños más impresionantes en otros títulos AAA que están construidas a una escala en la que fácilmente podría perderse, pero lo que le falta a Starfield en esta área lo compensa con creces con la personalidad transmitida por los personajes y la historia que habitan el ciudades mismas. Trabajar para Ryujin Industries me ayudó a estar al tanto de las maquinaciones secretas de las élites corporativas que dirigen Neon City, mientras que servir como adjunto de los Freestar Rangers en Akila City me brindó una experiencia más sólida en la protección de los habitantes de la polvorienta ciudad y de los pobres. agricultores que viven en los sistemas gobernados por el Colectivo Freestar.

Parece que Bethesda finalmente también ha dado con su problema de combate. Cada arma se siente única al operar, tiene un rango de rareza y se puede personalizar con una serie de modificaciones que cambian notablemente el rendimiento del arma. Combina esto con habilidades desbloqueables que te permiten deslizarte en combate o infligir más daño con tipos de armas particulares, y tendrás un sistema de combate realmente flexible.

Luchar contra piratas espaciales y pandillas nunca pasó de moda para mí, especialmente con los distintos grados de gravedad y los peligros ambientales que cambian la arena cada vez que aterrizas en un nuevo planeta. En alguna pequeña luna en el sistema Lunara, utilicé la gravedad casi inexistente a mi favor para disparar a un pirata desprevenido por los aires con mi escopeta y luego procedí a dispararle tiro tras tiro mientras se daba vuelta y flotaba por la habitación. Sólo se detuvo cuando su cadáver chocó contra la pared.

También puedes abordar situaciones sigilosamente escabulléndote y usando silenciadores o armas cuerpo a cuerpo para deshacerte de los enemigos. Uno de mis momentos favoritos fue escabullirme por una base ocupada por los espaciales, volver sus robots defensivos y torretas contra ellos mediante piratería y luego observar cómo se desarrollaba el caos desde lejos mientras disparaba a cualquier alma desafortunada que esperaba escapar de su destino.

Después de saquear demasiado y descubrir dolorosamente los límites de mi inventario personal y la capacidad de carga del barco, dediqué bastante tiempo a conocer la función de personalización del barco. Inicialmente, hay tantas opciones que puede resultar abrumador. Puedes construir efectivamente un barco desde cero seleccionando los motores, las armas, el diseño interno, el tren de aterrizaje, la cabina, la bodega de carga e incluso los complementos cosméticos para el casco de tu barco. Si puedes pensarlo, puedes construirlo, siempre y cuando tengas mucho tiempo y suficientes créditos. Después de sumergirme durante algunas horas en la experiencia, me sentí como un profesional y pude quintuplicar mi capacidad de carga anterior.

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Más allá de eso, puedes mejorar aún más la efectividad de tu barco asignando miembros de la tripulación con las habilidades deseables. En un momento dado, mi nave no fue capaz de realizar el salto de 28 años luz de un sistema a otro, así que asigné a Sarah Morgan, quien resulta ser una maestra en Astrodinámica,a uno de los asientos de la cabina, lo que finalmente me permitió saltar un par de años luz más sin realizar modificaciones adicionales en la nave.

El sistema hermano de la construcción naval son los puestos de avanzada. Tiene un alcance igualmente amplio y exige una inversión de tiempo aún mayor debido a los requisitos de material para construir cada estructura. Construir un puesto de avanzada que pueda albergar a los miembros de la tripulación mientras recolecta energía y recursos del planeta no es una tarea casual, pero el tiempo que invierta en ello será gratificante a largo plazo, ya que no solo acelerará el proceso futuro de recolección de recursos, pero te servirá como base de operaciones adicional mientras realizas saltos gravitacionales a través de la galaxia.

Hay algunas deficiencias menores con respecto a los modelos de personajes individuales, especialmente las animaciones faciales, que parecen ser solo lo mejor que la tecnología de última generación puede ofrecer. Pero cualquier leve decepción que sentí hacia ellos inicialmente, al igual que la mecánica de los viajes espaciales, rápidamente se desvaneció hasta convertirse en irrelevante frente a la excelencia que el juego logra en otras áreas.

Claro, hay algunas áreas que Bethesda podría haber pulido un poco más, pero lo que lograron es nada menos que extraordinario. Cuanto más jugaba, más sorpresas encontraba; como un abogado al azar que me llama para recordarme sobre la garantía extendida de mi barco o sobre el secuestro por la Armada de la UC y forzado a trabajar de incógnito en la Crimson Fleet. Cada historia, cada misión, cada conversación es valiosa y sientes la pasión que cientos de escritores, ingenieros y artistas ponen para tejer el complejo tejido de esta galaxia.

Después de haber jugado varios juegos de Elder Scrolls y Fallout, puedo decir con seguridad que Starfield es el mayor logro de Bethesda hasta el momento. Es un triunfo para Bethesda, pero aún más para todo ser humano que alguna vez haya soñado con un destino nacido en las estrellas.

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Emma (ella/ella) es editora y escritora de Evergreen en DualShockers. Ha jugado videojuegos desde que pudo sostener un mando, con una predilección particular por los juegos de rol, roguelike y simulación de vida. Cuando no está jugando en su Playstation 5 o Switch, puedes encontrarla disfrutando del anime o en el estudio trabajando en su última canción.

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